Entre art et identité : rencontre avec Andrea Picci

Du 19 au 22 octobre avait lieu la biennale de Paname, l’occasion de découvrir les jeunes artistes contemporain·e·s et leurs œuvres jouant souvent avec une réalité de plus en plus digitale, et…

Annecy 2017 – Renderman, l’outil magique pour animer Pixar

Aujourd’hui, aucun blockbuster ne peut se passer des effets spéciaux créés numériquement. Derrière la grande majorité de ces pixels se cache un seul logiciel : Renderman. Plus de 90 % des nommés…

Logo Digisex avec une illustration de Emeline Cardinet représentant deux jeunes femmes tenant un ordinateur portable et un smartphone

Digisex, éducation et émancipation sexuelles 2.0

Le 31 mai avait lieu la rencontre Digisex, organisée par des étudiantes de l’IICP pour aborder les effets des outils numériques sur la sexualité et plus particulièrement la sexualité féminine. Dans la première…

Identité numérique : un autre soi ?

Les réseaux sociaux sont-ils déconnectés de la vie réelle ? Autrement dit, sommes-nous la même personne sur Facebook que dans la réalité ? Retour sur la notion d’identité, brève étude du cas Facebook…

Kubo et l’Armure magique : les yeux grands ouverts

Deux des cinq films qui ont le plus marché financièrement cet été sont des films d’animation numérique : Le Monde de Dory et Comme des Bêtes. Pendant ce temps Kubo et l’Armure…

Télévangélisme : le sermon 2.0

Désormais sur Youtube, Facebook et Instagram, les pasteurs modernes ont troqué leurs pupitres contre un compte Twitter et certains comptent même plusieurs millions de followers à travers le monde. Véritables stars du…

Réalité virtuelle: le futur du jeu vidéo ?

En ce début d’année 2016, un sujet fait beaucoup parler de lui : la réalité virtuelle. Par « réalité virtuelle », nous entendons cette simulation de type immersive qui permet au joueur d’évoluer dans un…

Réflexion sur les images

Ce mois-ci, la rédaction art de Maze s’est intéressée à un thème large et plein de subjectivité : la perception. Subjectivité est dans ce contexte bel et bien le maître mot de…

Performance Capture : Revolution Now !

“Personnages désincarnés aux traits figés; personnages approximatifs, éteints, comme sonnés; curieusement déshumanisés; bidouillage à l’ordi; littéralement inhumains…” peut-on entendre dans la presse française depuis une dizaine d’années. Mais quel peut bien être l’objet d’un…